조명 솔루션을 평가할 때, 특히 스포츠 조명 업계에서는 대부분의 사람들이 가장 먼저 하나의 지표를 본능적으로 봅니다: 와트당 루멘(lm/W). 결국, 더 높은 lm/W는 더 나은 에너지 효율을 의미하는 것처럼 보이기 때문입니다, 맞죠?
그렇지 않습니다.
lm/W는 일반 조명 응용 분야에 유용한 지표이지만, 스포츠 조명에서는 심각하게 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
높은 루멘 조명으로 경기장이 가득 찬다고 상상해 보세요. 하지만 그 빛의 절반은 하늘로, 관중의 눈으로, 또는 경기장 밖으로 쏟아집니다. 여러분은 목적에 부합하지 않는 전력에 대한 비용을 지불하고 있으며, 더 나쁘게는 빛 공해와 주변 지역 사회의 불만을 초래하고 있습니다.
이것이 바로 저희의 장기 고객 중 한 명이 최근에 강력한 요점을 제기한 이유입니다:
럭스는 실제로 대상 표면에 도달하는 빛의 양(루멘)을 측정합니다. 따라서 와트당 럭스(lux/W)는 조명이 필요한 곳(예: 경기장)에 유용한 빛을 얼마나 효율적으로 전달하는지 알려줍니다.
요약하면:
lm/W = 와트당 총 방출되는 빛의 양
lux/W = 와트당 대상 영역에 도달하는 유용한 빛의 양
조명 설계를 평가할 때, lux/W가 성능과 효율성의 진정한 척도입니다.
많은 제조업체들이 다음을 통해 lm/W를 높이려고 합니다:
하지만 이러한 변경 사항이 더 나은 빛 분배를 보장하지는 않습니다. 사실, 잘 설계된 광학 시스템이 없으면 더 많은 루멘이 단순히 더 많은 눈부심과 더 많은 빛 낭비를 의미할 수 있습니다.
SOGA에서는 높은 lux/W 효율성을 달성하는 것은 정밀한 빔 제어에서 시작한다고 믿습니다:
도시와 스포츠 시설이 지속 가능성 목표와 더 엄격한 방해광 규제로 나아가면서, 우리는 모두 순수한 루멘 출력을 넘어 생각해야 합니다.
조명으로 경기장에 충분한 럭스를 제공하지 못한다면 180lm/W가 무슨 소용이 있겠습니까?
진정한 혁신은 더 적은 것으로 더 많은 것을 하는 것을 의미하며, 그것이 최적화된 lux/W 설계의 약속입니다.
스포츠 조명에서는 대화를 바꿀 때입니다:
조명 솔루션을 평가할 때, 특히 스포츠 조명 업계에서는 대부분의 사람들이 가장 먼저 하나의 지표를 본능적으로 봅니다: 와트당 루멘(lm/W). 결국, 더 높은 lm/W는 더 나은 에너지 효율을 의미하는 것처럼 보이기 때문입니다, 맞죠?
그렇지 않습니다.
lm/W는 일반 조명 응용 분야에 유용한 지표이지만, 스포츠 조명에서는 심각하게 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
높은 루멘 조명으로 경기장이 가득 찬다고 상상해 보세요. 하지만 그 빛의 절반은 하늘로, 관중의 눈으로, 또는 경기장 밖으로 쏟아집니다. 여러분은 목적에 부합하지 않는 전력에 대한 비용을 지불하고 있으며, 더 나쁘게는 빛 공해와 주변 지역 사회의 불만을 초래하고 있습니다.
이것이 바로 저희의 장기 고객 중 한 명이 최근에 강력한 요점을 제기한 이유입니다:
럭스는 실제로 대상 표면에 도달하는 빛의 양(루멘)을 측정합니다. 따라서 와트당 럭스(lux/W)는 조명이 필요한 곳(예: 경기장)에 유용한 빛을 얼마나 효율적으로 전달하는지 알려줍니다.
요약하면:
lm/W = 와트당 총 방출되는 빛의 양
lux/W = 와트당 대상 영역에 도달하는 유용한 빛의 양
조명 설계를 평가할 때, lux/W가 성능과 효율성의 진정한 척도입니다.
많은 제조업체들이 다음을 통해 lm/W를 높이려고 합니다:
하지만 이러한 변경 사항이 더 나은 빛 분배를 보장하지는 않습니다. 사실, 잘 설계된 광학 시스템이 없으면 더 많은 루멘이 단순히 더 많은 눈부심과 더 많은 빛 낭비를 의미할 수 있습니다.
SOGA에서는 높은 lux/W 효율성을 달성하는 것은 정밀한 빔 제어에서 시작한다고 믿습니다:
도시와 스포츠 시설이 지속 가능성 목표와 더 엄격한 방해광 규제로 나아가면서, 우리는 모두 순수한 루멘 출력을 넘어 생각해야 합니다.
조명으로 경기장에 충분한 럭스를 제공하지 못한다면 180lm/W가 무슨 소용이 있겠습니까?
진정한 혁신은 더 적은 것으로 더 많은 것을 하는 것을 의미하며, 그것이 최적화된 lux/W 설계의 약속입니다.
스포츠 조명에서는 대화를 바꿀 때입니다: